《机甲世纪》终于在封测一个月后公布了评测报告,在此之前,官方发放的珍稀帐号仅有少数几人获得,并且测试者需要严格保密测试内容,更是吊足了机甲迷的胃口!相信很多玩家只能在网站上获取一些凤毛麟爪的资料来关注该游戏,然而,再多的图片和文字也比不上亲身进入游戏中体验……
游戏名称:《机甲世纪-英特伦计划》(INTRON PLAN) 游戏类型:即时制大型多人网络全3D ARPG游戏 游戏题材:科幻战争 开发公司:游戏蜗牛 运营状态:封测 官方网站:http://intron.snailgame.net
【最低配置】 CPU:PIII 500 显卡:GeForce2 MX400 内存:128MB 硬盘空间:600 MB
【推荐配置】 CPU:PIV 2000 显卡:GeForce4 Ti4200 内存:256MB 硬盘空间:800 MB
【测试平台】 操作系统:Windows XP CPU:P4 2.8G 显卡:GF 5600 MX 内存:512MB 硬盘:80G
【客户端状况】 约为600 MB,玩家可以通过《机甲世纪》的官方网站即可下载。http://intron.snailgame.net/
【游戏背景】 这是一个人类科技高度发达,已可以自由出入宇宙的时代……人们纷纷向太空移民并形成庞大的群体,随后便为争夺资源、争取政治地位而掀起运动,进而引发了地球与殖民卫星的武力冲突。 为了适应战争的需要,一种可以飞快提高人类进化速度的技术产生了,这种技术被称为"基因改造",月球亚瑟国和地球联邦政府先后掌握了这种技术,这也导致人类竞争急速走向极端化的边缘。由于战争需要,一部分士兵被强制进化。人们并不知道因为技术使原本的兄弟,变成了现在有着明显差异的不同种族。爱情、亲情、友情因为改造后的差异变得荡然无存。那些被世人另眼看待的强化人、新人类,也走上了极端,带着无边的仇恨、悲痛。上帝的天平已经失去了它的轴心。 在《机甲世纪》的宇宙空间里,人类分成了三个种族:不想改变自己并歧视改造人的自然人,以身体机能强化为主的强化人,以神经机能强化为主的新人类。他们因为种族观念而冲突,互相敌视和仇恨,但又因为地月战争需要彼此配合,无尽的纷争就此展开……
【惊鸿一瞥】 《机甲世纪》号称是"国内第一款自主研发的3D机甲网游",从目前ALPHA版本的画面来看,因为现在是在系统内部程序的调试,画面完成度不是很高,因此,还没有完全发挥出《航海世纪》那样磅礴大气、惊艳绝伦的水平,但机甲的武器施放效果很赞,华丽夺目。如果玩家组队杀机器怪,近攻击与远程攻击武器辅助,尘烟四绝,震撼无比, 真实模拟动画、电影里的战争场面效果!另外,每一种族都区分男女,并均有该种族特有技能,但没有职业之分。游戏中提供的给养系统都在城市中,买卖武器、机体组装涂漆、银行等等应有尽有。机甲可以拥有特殊的背包装备后变身为更具攻击力的形态,这是《机甲世纪》首创的特有系统。
【种族介绍】 《机甲世纪》有三个种族可供玩家选择:新人类、强化人、自然人,种族决定技能和能操作的机体类型,每一种族都区分男女,但没有职业之分。
新人类 在"英特伦计划"中人工进化出的一种新种族。由于新人类的大脑一直处于高度紧张状态,记忆力、逻辑能力、计算力、反映能力、感知力大幅上升,从而诱发出心灵感应等普通人不具备的能力,更重要的是新人类之间可以相互理解。同时,新人类的脑波比常人更易捕捉,是精神力方面的超人,这种先天的优越性滋生了他们傲慢的个性。为了完全发挥他们的能力,高操纵难度、高威力的轻装机甲被开发出来,也只有他们才有能力与此类机体保持高度的同步。
新人类的适用机体类别: 侦察型、全装备支援型、高速战斗型、高机动型、重武装型、强袭战斗型、专用机
强化人 突破肉体强度的基因人。因为不是真正意义上的自然人,他们被统一称为"强化人",并大量用于战争。为适应现代战场的需要,强化人有自身独特的机甲,这类机甲更擅长近距离作战。强化人的肉体具备自我修复能力,除了比自然人更能抗得住抗击以外,头脑却异常呆板,完全靠身体神经反射作出战斗回应,对各种高科技与技能的掌握度不够。
强化人的适用机体类别: 高机动型、重武装型、强袭战斗型、高速战斗型、全装备支援型、专用机、对战舰装
自然人 自然人是《机甲世纪》里最古老的种族,他们拥有强烈的爱憎感情,以及悠久的文明,但因为是未经遗传因子操作的普通人,智慧上没有新人类强,体质上没有强化人强,各项属性位于中性。视改造人为"违反自然法则的人类",其中的过激派甚至公然采取暗杀手段。
自然人的适用机体类别: 侦察型、强袭战斗型、高速战斗型、专用机、重武装型、全装备支援型
【机甲介绍】 《机甲世纪》的Alpha版本开放了8套机甲,这些机甲的机动力、火力、防护力各不相同。而机甲设计似乎糅合了REAL系和SUPER系的优点,有外型粗旷,强悍,追求实用性的,也有个性华丽,火力强劲的。除了可自由更换武器装备之外,机甲的动力部分均可以以一定原则随意搭配调换,以适应实战的需要。现在为大家简要描述一下。 隐士:亚瑟在月球静海基地研制的第一批"全地形兵器"自然人实用机甲,为了调整各项性能参数,外型设计比较粗糙。主要依赖自然人手动进行行走、跑步、攻击等动作,灵活性能也较差。 迅雷:被广泛应用于地球资源战的自然人机甲,在战争中发挥巨大的功效。适合于地面作战。 使徒:作为援助型机甲被开发出来,各项性能适中,适用于各职业里对每种武器不是特别偏好的人,也可以说是擅长多武器攻击者。 双子:基因计划中,强化人的出现必定导致这款机甲的诞生,作为一个强化人,要想成为卓越的机甲战士,就必须从这款简单的机甲开始训练,这也算是一款强化人试练机甲,突出强调了近身肉搏,并由自然人的手动驾驶改成神经感应驾驶。 血犀:关节强度和灵活性较强,进一步强调神经感应驾驶的敏感程度。手部装备更适合近身肉搏的光束短兵器,增强了格斗战的能力。 手术师:特殊格斗军用人型机甲, 一开始作为专用机器人制造,但随着宇宙战争的扩大,由于其综合性能优越,从而被大范围使用。 伪装:基因计划中,为适应新人类驾驶而开发的机甲,主要表现为以脑电波传导取代手动性操作,机甲反映能力和敏捷度不论是自然人机甲还是强化人机甲都无法与之媲美。 焰灵:比伪装机甲更灵巧的设计,耗费材料不多,仅适合地面作战,不能滑行与飞行。
【游戏场景和音乐】 第一次进入未来世界很是不适应,又像是来到了一片没有天空的城市。新手区的灰色调设计恰到好处地体现了战争遗留下来的天空、伤痕累累的大陆。 Alpha版中开放的场景有17个,全部为地球场景:新手城市卡莱市、三种族聚集的城市兰特市,两大城市的近郊、两大城市远郊、作为冒险地带的三层地下基地。据说月球基地场景和宇宙太空冒险区都还在设计开发中。评测者满怀期望看到更多的冒险地带和未知生物。 乘上机甲,在低沉浑厚的音乐声中,我那沉重的机体"噔--噔--噔"地往郊外跑去,同行的测试者笑言这机器人的脚步声太像踩地雷了,后来听闻蜗牛项目组会对音乐和美术风格进行重大调整,心里大为感动,毕竟蜗牛要做的是一款纯3D血统的机甲游戏,反复修改、精益求精都是让我们玩家体验到真正的机甲。
【武器和技能系统】 《机甲世纪》是一款即时战斗游戏,因此武器占了极其重要的位置,机甲在机械手臂和肩部可配备各种格斗、近程、远程、防御类武器,并可根据实际情况自由更换。Alpha版本仅开放了为数不多的几款武器: 光剑:将具有高热量的光束聚集起来在磁场的作用下形成剑型,灼热的剑体几乎可以将任何碰到的物体转化成其他形态。 光刀:单面刀型,其形成原理与光束剑的相同。通过改变磁场不同点的强弱从而改变光束聚集所形成的形状。 拳套:类似拳击手套的外形设计,能牢牢包裹机甲的手掌部位,出拳时大幅度增强对敌人的伤害,适合近战。 能量斧:磁场引力使光束聚集成为斧状,斧柄比较笨重,大部分为双手使用。 机枪:实体弹头的枪类,由于其能量消耗很小,几乎可以不间断地攻击目标,在光束武器泛滥的未来战争中依然有优势。 光束枪:将高能光束粒子储存起来,借助电磁引力场的作用将其释放,因为是光速运行的高能粒子流,几乎穿透任何机甲。 机炮:使用实体弹头,通过电子碰撞运动蓄积势能推动实体弹头发射。 光束炮:能发射大型聚焦光束的武器,磁场和任何普通的装甲都很难阻挡的了它。 能力枪:比光束枪需要消耗更多的能量才能发射,可以算是光束枪的超能版。转化这些能量的方式则是多方面的。 实体盾:被广泛采用的兵器,超合金材料设计,随着厚度的增加防御敌人的能力也增强,外形随之表现更笨重。主要用于近身战防御金属类武器,也可用来防御远程实体榴弹伤害,对镭射和能量类武器的防御能力较差。仅能防御单方向攻击。 能量罩: 高能光束粒子聚合形成一个高温层,阻挡攻击,对武器的阻挡表现为融解进入高温层的实体武器,吸附光束粒子武器使之转变为自身能量,可以防御多方向的攻击。 火箭、导弹:只开放了单发火箭与导弹。 这些武器有从怪物身上掉落的,也可以从NPC那儿买到,当然也能在和敌方的战斗中夺取。 Alpha版本还没有开放技能系统,在此不能做评价。
【组装系统介绍】 看过《变形金刚》、《太空堡垒》、《高达》等高素质机甲类动画,也玩过《超级机器人大战》、《机甲指挥官》等几个优秀单机游戏,作为一个评测玩家,本人与中国广大青少年一样有着很浓重的机动战士情节!在接触《机甲世纪》之前,客观地讲,那些以机甲战士为题材的网游只能称为有"形"而没有"神",不过是把一般的冷兵器游戏在外观上进行了修改而已,实质上仍然不能算是真正的机甲游戏。而《机甲世纪》则完全实现了我们的梦想--可以组装机器人! 游戏里每个机甲分为头、身体、手、腿,四个核心部件。拥有这四个部件后即可在组装工厂组装出一套完整的机甲。我们可以对自己机体的头、身体、双手、双脚任意更换;可以搭载左右肩武器,左右手武器,盾牌,背后的装置。这些换装都能直接改变游戏中的机体的外形,自己可以看到,其他人也能看到。简单的介绍一下,机体的腿可以改换成履带、蜘蛛、飞行器等等。双肩可以搭载2个装备,比如集束导弹,肩炮,附加装甲板等。背后可以装干扰器、喷射器,高射炮等,据说,以后的版本里还要添加飞行系统,那就更接近我们心中的完美机甲了!
【变形系统介绍】 相信许多机甲发烧友们对《机甲世纪》所宣称的"变形系统"已亟不可待。在这款游戏中,变形的机甲大大增添了游戏的未来感,它们的性能如何?让我们在此共同了解一下吧。 Alpha版本里的机甲目前能够变成犀牛、螳螂两种形态,当然,这种变形不是单一的变形,变形后角色具有比自身更高的生命值、防御值、攻击值,用以对付更为强大的敌人。犀牛形态,凶猛,耐打,但是速度慢,在团队战中可以发挥"肉盾"作用,螳螂形态,速度快,攻击高,能携带致命武器,拥有生化武器的能量,但血少,装甲薄。 不过,变形也有它的"缺陷",就像任何强力的武器一样,都是双仞剑。每次变形都要消耗一个变形芯片,而且还有时间限制,这当然是出于我们玩家的经济考虑,官方之所以这样设定,应该是为了游戏的平衡性,不然,《机甲世纪》就要变成动物世界了。所以,要在残酷的战场中生存,你只有用冷静的态度去选择变形形态。
【任务系统】 Alpha版本还没有开放任务系统,本人只能遇怪打怪获取经验值了。目前,官网公布了任务的类型,分别是:新手任务、进阶任务、趣味任务、剧情任务、影响最终人物走向的任务和佣兵任务(特色任务)。不过,从游戏背景中,我们可以大概知道,玩家只能在地球联盟军中选择种族,和月球方面的亚瑟军对抗,同时种族之间也存在分歧,到时候,玩家不仅要联合起来对付外敌,还要打击报复别的种族。
【NPC介绍】 游戏中的NPC分为功能NPC和怪物NPC
Alpha版本中,功能NPC共七个: 新手导师:指导玩家更快熟悉游戏。 重装工厂:在此可以买到初级机甲部件。 轻装工厂:在此可以购买初级武器、防具。 补给中心:在此可以购买能量包、维修包、弹药等补给品。 仓库管理:用于存取道具、机甲等物品,还可以在此升级仓库、背包。 银行提款机:兑换电子货币,储存电子货币,可在此升级信用卡。 涂装工厂:在此可以进行机甲换色、机甲的组装、背包的更换。
怪物NPC:目前开放了机械昆虫类、机械兽类、机械人类、智脑共四大类15小类NPC。怪物的攻击属性、各项数值在测试过程中反复调整过,内测的时候各位玩家就会亲自体验到未来生物的厉害了。
【总结】 《机甲世纪-英特伦计划》的特点之一便是简单上手,难于精通,也就是说对于初学者来说能很快融入游戏当中,但是如果想成为各种高手,却需要精通各个部件之间的关系和组装系统,因此也产生了战术等策略层面的丰富性。虽然我试玩的版本内容只是《机甲世纪》的冰山一角,但客观地说,该游戏的设计理念还是很超前的,它的内容涉及到了军事、天文、地理、机械等等各个领域,同时吸取了国际上优秀的机甲作品元素,确实开创了国产3D机甲网游的先河。但《机甲世纪》还需在细节上多下工夫,这一点上,本人一直相信蜗牛持之以恒、一鸣惊人的精神!
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