据外电报道,今天全球最大的市场调查机构NPD公布的报告显示4月份全球游戏市场销售额较上个月增长了16%,全球游戏市场已经连续17个月保持15%—20%的高速发展势头,前景一派光明。同时我们还收到了来自多家游戏巨头的利好消息:日本世嘉游戏公司本季度宣布盈利4千6百万美圆,较去年同期增长了31%;而《最终幻想》系列游戏的开发商日本SE更是凭借《最终幻想》最新PS2版和MMOG版的上市狂赚8千万美圆,堪称业界吸金大户!
《最终幻想》系列成为全球最赚钱的游戏之一
威望迪国际更是凭借《魔兽世界》的傲人成绩大翻身,本季度赢利较去年同期疯长109%,创造了业界奇迹!而来自美国的全球最大游戏厂商EA则继续保持平稳发展势头,第一季度全球盈利6千万美圆,同比增长12.1%。
透过NPD的数据,我们看到了全球游戏市场正一派歌舞升平。游戏玩家的迅猛增长带来了全行业的大规模利好形势。数据表明游戏机在欧洲、美国成为许多家庭娱乐装置,网络游戏更是方兴未艾。其中,美国网络游戏玩家人数由2000年仅2万人,增长至2001年的118万人,预期至2002年约达347万人,至2005年则达到1,780万人;另外,欧洲地区网游玩家亦由2002年仅12万户,增加至2006年达1,000万户,约占游戏人群总数的20.83%。
针对目前的大好局势,NPD对2006年全球游戏市场进行了五大预测:
索尼大唱主角:
尽管索尼的新一代视频游戏机PS3姗姗来迟,但其风头势必将压过微软的Xbox 360。据Nielsen的调查结果显示,50%的游戏玩家表示有意购买PS3,压倒性的领先于主要竞争对手X360和WII。
索尼PS3势头强劲
手机游戏日益成熟:
2005年,移动游戏市场出现了第一起重大的并购事件, EA以7亿美元收购Jamdat Mobile。而游戏开发商Activision也将联手雅虎、Google和Sprint在该市场“圈地”。总之,移动游戏市场将日益成熟和巩固。
游戏开发商之间的竞争日益激烈:
尽管游戏市场的竞争主要锁定在索尼、任天堂和微软之间,但游戏内容开发商之间的竞争也毫不逊色。随着BioWare和Pandemic等新兴开发商的进入,小型游戏开发商势必将通过选择特定市场和人才来谋求生存和发展。
竞争日趋激烈的全球游戏行业
中国游戏市场率先转型:
到目前为止,中国游戏市场的规模已达到5.8亿美元,预计2010年可达到17亿美元。但为了迎合游戏玩家,越来越多的中国游戏供应商明年将开始转变商业模式,而该模式正是全球在线游戏市场的未来商业模式。当前,中国的MMO游戏大多基于付费形式,每月15美元左右。但明年,该收费机制将被打破,游戏服务商转而向用户免费提供游戏,通过收取增值服务费用来获取利润。目前,包括盛大在内的几家游戏服务商已经采用了该商业模式。 对于这些游戏服务商而言,此举是明智的。由于游戏盗版相对严重,游戏服务商已经意识到,仅仅依靠提供游戏来获取利润是很困难的。全球游戏市场亦是如此,随着宽带的日益普及,盗版是在所难免的。因此,对于全球的游戏服务商而言,他们同样需要调整商业模式。
中国游戏市场率先转型
服务商开始对游戏内容承担责任:
到明年年初,全球视频游戏市场规模将达到280亿美元。随着该市场的日益成熟,外界对游戏行业的指责也逐渐消退,而政治家和家长也能从心理上坦然接受游戏行业。但是,其前提是游戏服务商能够为游戏内容承担起自己的责任。明年,越来越多的游戏商开始坦诚面对自己在该领域的责任。 |