荣誉和物质奖励,已经成为阵营对抗型网游的重要方面。机甲世纪也是如此,对于那些想从小兵成为元帅级将士的玩家,开发者为他们设计了全新的“军阶系统”。这些制度的实施将极大地激励玩家参与PVP并体验胆战心惊的战斗!“军阶系统”还在测试当中,不过机甲的产品经理dreamsodo和我们分享了设计和获取声望的思路、声望与军阶的关系、以及军阶所对应的荣誉奖励。
如上所述,只有在PVP(玩家对玩家)性质的服务器里才接触到军阶系统,当你杀死相似等级的对立玩家,或者杀死特定的非玩家(NPC),即可获取声望点。系统将统计您在一个周期内获得的声望点数,点数对应某一军阶。军阶意味着物质奖励和某些特权,以及最终的元帅身份,并对其他系统造成影响。
声望的构思
我们设计将声望的获得途径分为“任务获取”、“击杀特定NPC获取”、“阵营间战斗获取”。在游戏中完成不同等级的任务,根据任务等级不同,可以获得的声望点数。任务等级越高难度越大,可获得的声望点数越多;击杀BOSS后可获得一定数量的声望点数;对立阵营在战斗结束后中,所有玩家都可获得一定的声望值,如:战斗胜利方可获得1点声望值。但是,战败方会减少1点声望。如果你击杀同阵营玩家也会减少一定数量的声望值。 声望与军阶的关系
在军阶系统中一共有7个等级,玩家初始军阶为新兵,在游戏过程中每当声望点数累积到一定阶段即可升级军阶。军阶提升后,玩家可更换对应的军装,这需要在特定的功能NPC处提出人物换装请求。军阶的提升对声望的要求设定如下:
新兵:升级至下一军阶需要 20 声望点数。 列兵:升级至下一军阶需要 100 声望点数。 士官: 升级至下一军阶需要 500 声望点数。 尉官: 升级至下一军阶需要 2000 声望点数。 校官: 升级至下一军阶需要 10000 声望点数。 将军: 升级至下一军阶需要 100000 声望点数。 元帅: 【最高军阶】
在一周结束时,我们将统计玩家所得的声望点数,然后进行排名。每周我们都将重新计算所有等级,因此玩家在军阶排名上可能会上下浮动。由于系统激励玩家参与高质量的战斗,我们预计玩家要升至下一军阶可能需要很长时间,升级所需的时间可能是数周,甚至数月。
声望奖惩 部分玩家在第二次测试中已经能利用声望点数建立军团,事实上,我们对军阶升级的奖励系统考虑良久,“组建军团”只是其中一种,另外还包括军阶任务、折扣奖励、购买特殊物品等。比如,游戏中与NPC间进行交易时,军阶越高购买物品时的打折率越高。对于负声望的玩家,与NPC交易物品则会涨价。
在对抗型服务器,我们随时都能遇到对立阵营的玩家,系统建立的“等级差”制度激励玩家攻击相似等级的对立玩家。请注意,若玩家杀死比自己等级低很多的对立玩家,将不提供声望点数。
在第三次测试中,我们将对PVP系统进行全面调试,包括对声望、军阶和奖励的进一步测试。我们希望您能耐心等待,便于我们继续解决细节问题并平衡PvP系统。
游戏资料可能因版本变动发生变化,应以实际线上游戏版本为准。
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