当电子竞技在国外的发展已经如火如荼时,我国的电子竞技却在迷茫中徘徊。存在,还是逝去;合理,还是不合理,始终困惑着国内有志于电子竞技事业的同仁。2003年底,国家体育总局将电子竞技运动确认为我国正式开展的第99个体育运动项目,为电子竞技运动正名,为电子竞技运动的发展铺平了道路,也为电子竞技界全体同仁指明了方向----电子竞技将走产业化发展之路。然而由于电子竞技是一个全新的项目,它对相关的行业具有非常高的依赖性。因此,它具有与其它竞技体育项目有着完全不同的特性。所以,电子竞技的产业化发展究竟是个什么样的模式,无人得知。而国外的商业模式同样也不很成熟。
联隆电子竞技广场
到目前为止,国内还没有一家专业的、以电子竞技为主业的、具有独立法人治理结构的企业。原因不言而喻:未知的商业风险,让每个商家都感觉到恐惧,直接将电子竞技定义为主营业务将对企业形成极为严峻的挑战。但许多商家又不甘心放弃这片“大好河山”,于是,大都把电子竞技定位为非主营业务。可以说,国内所有介入电子竞技行业的商业组织都在处于摸索前进的状态中。
面对严峻的挑战,勇者必将选择勇往直前。联想集团和东隆集团两大企业集团高瞻远瞩,决心联袂打造具有中国特色的电子竞技产业。两大企业集团于2004年3月在陕西省携手成立了联隆电子竞技有限公司,这是我国第一家以电子竞技命名的有限责任公司,是第一家以电子竞技为主营业务的公司,是第一家完全以发展我国电子竞技产业、提高我国电子竞技水平、推动我国电子竞技职业化发展为宗旨的公司。公司下设两个独立机构:联隆电子竞技运动广场和联隆电子竞技运动职业俱乐部。
联隆公司是一家年轻的公司。平均年龄28岁的管理层带给企业带来了无尽的活力和创造力。年轻就是资本,年轻就是魅力。这个年轻的公司愿意与电子竞技产业链条中相关的电讯、PC、游戏开发、网络、媒体等精诚合作,为电子竞技产业的社会化、市场化、商业化发展探索一条的全新的道路,并通过这个过程倾力打造民族产业,铸就民族品牌。
联隆公司将本着“朝气蓬勃,高效实干”的企业精神,愿在电子竞技产业化的探索道路上披荆斩棘,甘做第一块奠基石。
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