《EVE online》由冰岛CCP GAME公司开发的以广阔的未知宇宙为背景的网络游戏。迄今为止,全球EVE玩家同在一个唯一的宇宙,单一服务器不断创造最高在线世界记录。在游戏里,玩家可以操作各式各样的太空船,穿梭在超过5000个太阳系大小的EVE宇宙中,进行星际航行、贸易、军事、科研、生产等活动。
2003年6月《EVE online》在欧美问世以来,赢得全球泛英语地区玩家热烈评价。在本周刚刚揭晓的2005年欧美网游年度七项大奖评选中,《EVE Online》囊括“最佳游戏”“最佳画面”“最佳PvP”“最佳开发公司”等四个奖项。
目前在EVE欧洲服务器上有数千名中国付费玩家,国内由光通签下代理,同时光通对外宣布将在3月里进行测试。对众多长期在外国服务器和科幻迷们来说,这应该是期盼已久的事情。但伴随这一消息而来,更多的是玩家对EVE前景的猜测:EVE在中国能走下去吗?
中国玩家不懂团队合作?
花生:我的意思呢是觉得这种比较注重团队,交流,以及合作的游戏就不适合中国玩家啊,,最适合的就是泡菜,越简单越好,呵呵。
Tiant:的确大部分中国玩家象花生所说不适合团队,合作的游戏。但确实也有不少的玩家还是懂得团队合作的,能从合作的游戏中取得快乐和知识的。只要开心就好。
而且长期在国外玩EVE的玩家基本还是高素质的,尽管国内玩家有部分素质让人担忧,但我相信EVE能吸引到,也能真正沉淀下来一批真正能体味这款游戏带给大家快乐的玩家。不管怎么说,有好游戏能进入国门,就是我们这些玩家的福音。至于其他的事,再议……
乐乐:当然国内很多玩家一开始会不适应这款游戏,但是我相信这款游戏的寿命一定不短,想把全部技能练完也得1、2年,更别说各种各样的玩法了,我想说的还是里面的物流式的经济系统,我非常的喜欢!EVE是一个非常自由的游戏,即使只有一个人也能找到合适的游戏方式,并不像EQ那样没了团队什么都干不了。
EVE online PK 韩国泡菜
沙蜡:我是玩腻了泡菜啦,整天练级打装备也不知道在干什么!花了精力,整天通宵练等级啊,老练级有什么意思,我现在要玩团队的、配合地,这才有意思。
天天:恩,人们的想法总是在改变中。说不定玩惯了泡菜是到要换胃口的时候了。沙蜡说的有道理。
要说EVE的话,这是我玩的第一款网游,我觉得非常不错。学习的过程让我觉得很开心。哈,这才是我想要的。国内的泡菜游戏实在是……我很难相信有人会成天跟我说 劲乐团 是多么好玩,炫耀自己传奇里的装备有多好……但是,这种人很多对吧。
我想说的是即使EVE不在国内做,我也会去买它们的卡继续下去。我会告诉喜欢真正的网游的人有这么个不错的游戏。但是绝对不会跟别人炫耀说:“嘿,哥们儿你太土了,还玩这…… 看我玩儿的外服的游戏。”
sanle:呵呵,WOW在进入中国之前我也见过这样的担心,但是,最终所谓的韩国泡菜和抄袭的国产游戏都会被欧美游戏踩在脚底!看那方,WOW已经成功了,EQ2也正在站起来!韩国泡菜打怪PK的模式终将被扔掉!
EVE online VS 同类科幻题材游戏
星云战记玩家:
MK(星云战记)跟EVE会吸引我的地方就是:不同的想法跟玩法能共存在一个宇宙。但是希望最终不会出现东西两大阵营的局面,MK的东西阵营分的太明显了。
两个游戏我都玩过,从一个新手的角度来说MK,如果没有老手带,你一个新手能在短期内上手吗?而EVE的新手帮助则显得完善的多了,只要你有耐心慢慢的完成那些不难的新手任务。怎么操作就基本了解了,也能融入到游戏里了。
MK服务器同时接纳1000玩家就承受不住了,而EVE则不同哦。可同时在线的玩家基数大20倍,如果算上全球因为时差的不同步的同时上线玩家,则每天保持上线的玩家大大高于 2万人(因为时差不同时在线但每天世界各地坚持玩的玩家数)。MK和EVE不过小巫见大巫,天壤之别。大量的付费玩家产生的利润完全能保证CCP长期保持高昂的运行激情和严格的执法力度,并严肃认真对待每一位玩家。
目前国人付费玩家全部加起来不会超过总付费人数的0.5%,即使将来进入中国,以多数国人传统的泡菜的口味,能使人口数增加到1%(即1500人)就是奇迹了,而且我认为达到这标准的可能性微乎其微,特别是在近3年内(让泡菜玩家在自由的游戏中成长起来很不容易)。所以EVE进入中国不会对EVE本身造成任何根本性的影响。EVE到中国能影响到的不过是国人在EVE中的兴衰,只要不让民族主义代替了游戏规则,国人在EVE中将始终繁荣昌盛。
单机游戏《家园2》玩家:
我想很多喜欢EVE的朋友,肯定是玩过家园的。
玩过《家园2》后,我对EVE的初步认识是操作过于烦琐,菜单味太浓,虽然有很多的创新但依然没有跳出传统网游的框框。
同《家园2》相比,画面有所加强,显得更细腻一点;操作上,《家》就要容易上手得多,而EVE就象是一个桌面系统,内容庞大,窗口菜单层层叠叠,多少影响到整体的游戏性;游戏中的速度感,EVE也没有《家》紧凑,毕竟是网游,采矿攒钱升级这类垃圾过程依然是游戏的主体,没有事件系统,整个过程有点枯燥。
相比于其他网游,EVE最大的特点是网游社区化,这点在大型网游中是很少见的,没有固化的游戏事件和任务,让整个游戏世界更具真实感,遨游在无际的星空,有一份好奇,有一份迷茫,有一份畅想。但我并不十分赞同这样没有任务的系统,我希望有时时更新的动态任务和玩家自定义的任务。
总体说来,EVE还是让人兴奋的,虽然离我心目中的《家园Online》有距离,但只要中文化了,在中国还是有市场的。
最后一点建议是,希望中文化后,字体能大一点,要看那么多菜单和文字,死盯着比米粒少的字母,会影响身体健康的。
破碎银河系玩家:
最近接触到EVE,我以前是玩SG的,即破碎银河系,也是一款以配合团队作战为主题的战略游戏,或许是代理商的缘故,今年这款游戏被停止运营。接触到EVE真的很兴奋,我现在逢人就介绍EVE,希望将来加入他的玩家多一些。
但是我本人对这款游戏适不适合国内玩家很担忧,首先是上手很难,至少我在欧服里体验一下,感觉到的;第二菜单式的操作页面很让人郁闷,我相信国内还没有任何一款游戏是这样的;第三节奏感不强,我说的作战的速度,刚才看了一帖,打一BOSS要4个小时(当然是很猛的那种),即使对战也有这种感觉,就拿1VS1来说,同等的装备和飞船能有秒杀的局面出现么,破碎里这种现象遍地都是。第四也是很值得担心的,我相信玩EVE的无论新人还是资深,有一部分原因都为了它的画面质量去的,汉化之后的画面又怎么样就不得而知了。
相信这款游戏会有一群科幻题材老玩家的拥护者,但对于大多数玩家来说,游戏上手和操作还是略显难了点,正如一个玩家讨论时说:“游戏菜单太多,朋友看到我玩时说好象在编程。初期感觉像是在用一个管理软件,想要新手接受挺不容易的。”但就游戏本身而言,确实值得推荐大家去了解下。说不定你会发现自己有这方面的潜质。 |