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[实况足球10]完全系统解析(PS2)


『西游网』[2006-04-27 01:34:53] 性质: 转载 来源: pcgames 作者: 西游网 责任编辑: 菜鸟1号

整体的变化:

  节奏比较快,整体的攻防转换很快,传接球的准确性其实应该算是挺高的,只要不是太过频繁的想利用ONE TWO或者快速倒脚式的短传进攻(美其名曰:水银泻地)掌握好节奏,出现失误的概率还是表低的。节奏的加快并不是因为游戏的速度变化,而是身体拼抢变得更为的激烈,使得在中场的争夺中,潜移默化的带动了节奏,让人在操作中不免的会出现手忙脚乱,最直接的印象就是节奏的加快。游戏的变化是朝着可喜的态势在发展,当刚入手的几局中,发现并没有与WE9有着什么区别。

  甚至觉得这些微不足道的变化不足以构成一款WE的新作,但是,当游戏时间渐渐变长,会发现其实WE10确实如标题所言一些爽快感的回归,很多熟悉的操作感觉的回归。包括身体对抗,排带等等方面,因为说WE10是款有趣的游戏,从他的游戏的走向来看,在人与人之间的对抗将更加激烈,无论是哪种打法,哪种玩家,都可以从中寻找自己曾经的影子(盘啊带啊传啊套边啊等等…)。

盘带:

  盘带者的天堂?有加强的痕迹,但远没有到天堂的际遇,在恢复了R2的拉球后,这R2的拉球就好像回到了娘胎之初一样,幅度和速度都显得很缓慢,有时候,不能利用其多变的变向进行突破,当然,操作人的好坏才是关键,合理的应用才是比较重点的部分,只是说效果较以往有些不及。盘带中R1和R2的踩停球依然精彩,只不过动作做的更加得细致,动作幅度也变大了,但是好像少了踩停那一霎那间的无敌时间(踩停一瞬间的变向,一般防守队员断不到球),需要更好地掌握时间差,获得足够的空间来施展。

身体对抗:

  更加激烈了,觉得像WE6FE,大家你挤我我挤你,甚是热闹,当然球星与平民的区别就在这持久力上,小罗、阿德之类能在看似劣势的情况下获得身体对抗的胜利,这就不是玩家所能决定的了。看准对方软肋,利用高速趟球硬吃对手,也有其可行之处,这作身体对抗激烈,还有归功于裁判的哨子,吹得不那么频了。

  接传球时,按R2与方向动作为朝着所按方向停球,停下球时,两下L1或者R2为原地假跨,相对于两下方向的那个操作幅度小,并且容易操作。其实关于停球的那个动作,很早就应用在WE中了,这次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的设定,以前只能面朝球门或者向前。

三角直传:

  穿透力有所下降,拉边的时候,完全不会有穿不到位的情况,只是在一些需要打身后的时候,由于球速有所降低,没有以前那么那么有威胁了,但是传球的时机掌握得恰如其分的话,威胁依然,利用三角可以控制一些球员的跑位,当然此作中,三角的方向控制不当,很容易被抢断之流的,禁区前沿的倒传,利用三角完成最致命的传球,也适中路进攻的一个手段。

L1+三角(过顶传):

  自从WE8后,这个操作我是逢新作必先关注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的这个操作,传出来的球又回到了以前的高运行轨道的路上,指望这个传球一举穿越对方头顶,并且落在对方守门员不能触及的地方已经不复存在,这个操作的传球走的是高轨道,不但不利于前锋的冲击接应,并且由于球速较慢,威胁又有所下降,当然利用高中锋,进行摆渡的效果较以往都更有效。

长传:

  每一作的发布,这个长传系统的变化总是不那么明显,而这作长传得落点显得很随意,球的弧度也适中,再加上这作对于争抢头球的变化,往往防守反击时长传能体现以独有的优势,这一作的长传很值得研究和学习。长传的直接利用价值可能是最近几作中较高的,因为对传球的落点的控制以及球速和运行的轨迹都非常适合快速转移和打落点的反击,适合一些大开大合的打法,并且在一些相对较短的转移,利用长传的效果更加好,因为球速较以往更快。

射门:

  出脚的速度很快,往往力量控制不好就容易放风筝,以往有点偏BUG的射门+R2的

  动作,在这作继续保存,但是效果较前作却有所下降,本作射门的爽快度依然健在,并且由于相对于前作出脚速度较快的情况,往往能在禁区内作出小范围突破后迅速射门破门率较高,而在一般性的射门,则需要把力量尽量控制的小一些,相对于前作相同的力量,很容易就放了风筝,力量小能够设在门框范围之内,就有机会造成守门员的脱手获的第二次的补射机会。

头球争顶:

  可能在球速较快的传中时,不能尽显,但是在后场大脚至前场的争顶时,就会发现,如果只是一味的按住X或者R2+X他并不会迎着球争顶,而是会在原地起跳勾球,这时候使用手动或者搬着方向去争,又挥别有一番景象。这就是在争顶这一环节一个重要的变化。

定位球:

  任意球的变化不是很大,以往可以造成威胁的点现在依然存在,并且由于守门员脱手的几率增高,反而有时候机会会更多,一些补射的机会。至于快速开球,则比预想的要好很多,当然比赛的进程可以保证一定的连贯性,对于发动快速的攻势,即便是对方采取犯规缓解的战术,依然是有效的快开球进攻的手段(一般性开任意球时,对方的后卫都已经回防,而快发,有时可以赶在他们到位之前就展开进攻),只要在被犯规的界面上看到由R1+L1的提示,进行操作,就会进入快发模式。

卡位:

  防守队员的卡位这次意外的狠、准,有时候被他一屁股堵在后面的时候,即便是拥有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心叹,而且在卡位的时候对于位置要求比较高,占据一个甚至半个身位的优势是较为明显的,把握这些细节,则是抢断的保险锁。

铲球:

  没有想到,这作的铲球有种复苏的迹象,好像裁判同志对于一些铲球动作视若无睹,当然这作铲球的崛起,要与球员是否有铲球这个技能相结合,有这个技能的球员的铲球往往准确率高,判定时间长,不容易犯规,这作盘带的增强,有时候面对小罗,小小罗此类把球粘在脚上的朋友需要用铲球来阻止他们,当然,有得必有失,此作的裁判对于粗鲁和一些比较恶劣的铲断也会毅然决然的出示黄牌,面对单刀球的背后铲断,则是红牌。

门将:

  第一感觉脱手的几率变高,其实也不能说是脱手的几率,应该说是WE1O里的门将更多地会选择把球挡出球门线,而不是接住球,虽然这往往会造成一些不应该的失球,以往应该能够接住的球,现在很可能就是脱手,但是守门员的AI绝对没有变低,时有精彩的扑救,可以说是一种平衡,现在的门将的精彩扑球,与前锋之间力与美地对话,也是比赛的一大亮点。

裁判:

  这位一向是WE球场上的关键先生,我对于WE10的裁判还是抱着由衷的敬佩,至少从我目前参与的比赛,裁判的判罚挺到位的,该出手时必出手,但是一些很明显的拉拽动作却很少吹,大概也是为了寻找这方面的平衡吧。

新增动作:

  一个所谓的马休斯,就是之前的R2后拉的衍生物,而另外一个新增的动作,利用左右即可发动,在操作上比较难按出来,当然,至于我是ACT苦手也不无一定的关系,做出后动作有一定的迷惑性,有实用的价值,当然要熟练运用之前,请大家参照《KOF》的出招表进行练习,WE正有往这方面发展的趋势,一步一步走向测试APM的殿堂!

细节的变化:

  短传的动作又有所加强,多了两个外脚背传球的动作,并且在凌空抽射的步点安排上也有所调整,所以凌空抽射的威胁和准确率大大增加,我曾经在中场的一脚直接凌空造成进球,爽快度真是大增。一些细节的变化,如射失关键球时的沮丧表情又有升级,从跪地到地上打滚之类的细节变化KONAMI又作了不少的变化。但是相较于以前此次的进化较少,可能KONAMI把更多的精力花在KUSO上了。

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