旧金山的Pearl Research是一家专精于互动媒体和游戏产业的商业智囊机构,它预测今年中国游戏市场的规模可望达到7.6亿美元。
这7.6亿中有95%都来自于在线游戏业务;而且,至2009年此业务的营收将突破10亿美元。其增长动力主要来自于游戏作品的推陈出新和互联网用户数的增长,还有在线休闲游戏市场的扩张。
相对于庞大的人口基数,中国游戏玩家和互联网用户数尚有较大增长空间,前者占总人口的比例不足3%(2500万);后者不足9%(1.11亿),随着国民经济和居民可支配收入的增长,Pearl Research预测至2010年中国将成为全球十大游戏市场之一。
另外,互联网用户数的快速增长将成为在线游戏市场进一步扩张的主要动力,与2002年的520万互联网用户数相比,至去年此数字已达1.11亿。其中有56%都是宽带用户。
Pearl Research在这份名为“中国游戏市场:机遇与挑战”的市场调研报告中,详细讨论了引导游戏市场增长的几大要素;列举了一线游戏厂商与其作品;在线游戏业务所面临的瓶颈和激励因素;还有PC作品和游戏主机等其它细分市场所面临的问题与发展前景。 |