随着网络游戏产业的日趋发达,游戏人群正从年轻化向时尚化方面发展,网络游戏逐渐向代表年轻的、健康的和向上的新形象过渡。与此同时,随着越来越多游戏公司花样繁多的市场活动的举办,网络游戏也逐渐的成为越来越多的游戏玩家展示自己个性才艺的一个舞台。
4月22日,北京初春乍暖还寒。金山大型武侠网络游戏《剑网2》游戏七大门派代言人在千呼万唤中终于产生,七位来自全国各地的美女玩家将携手代言游戏中峨嵋、武当、杨门、唐门、丐帮、五毒、少林七大门派,这也是继05年南京玩家“大马虎”(游戏角色名)代言《剑网》之后,金山再度大规模从玩家中挑选产品代言人。与此同时,《剑网2》首部资料片《蛊惑乾坤》也隆重发布。产品新资料片的发布,也标志着于去年9月公测的《剑网2》正式进入中期成熟运营阶段。 据悉,此次“七仙女”《剑网2》七大门派代言人选拔赛,共历时1个多月,覆盖全国20大城市。活动参赛者通过网页、邮件、电话等方式报名,同时也通过北京、上海、南京、武汉和长沙等全国12个城市报名点登记报名,据统计,本次大赛先后有两万名多名玩家参与报名角逐,总共逾五十万名玩家参与投票,成为游戏界最大的游戏玩家代言人选拔活动之一。
才女步非烟献诗
此次进京参加最后总决赛的七位“仙女”,不仅外表亮丽可人,同时也多才多艺,在当天的发布会上,来自成都、武汉、北京等地7位“仙女”或弹奏古筝,或舞姿婀娜,淋漓尽致的展现了自己青春亮丽的一面。《剑侠情缘》游戏同名小说作者北大才女步非烟也为本次七仙女的活动撰写了诗词。在活动的最后,七位门派代言人与金山公司高级副总裁王峰一起,扳动了位于舞台中央的轮舵,礼花飞舞中,《剑网2》新资料片《蛊惑乾坤》宣布正式发布。 《剑网2》是西山居工作室继《剑网1》之后的又一部网络游戏作品,也是“剑侠三步曲”之二(三步曲分别为《剑网》、《剑网2》、《剑网3》)。游戏背景定位在金戈铁马的北宋时期,游戏中采用真人动态捕捉技术来进行武功动作的设计,使得游戏人物动态招式栩栩如生。同时引入3D人物换装系统,28万种服装让人眼花缭乱。此次发布的《蛊惑乾坤》系《剑网2》首次开放的资料片,将在游戏中开放五毒教,开放大理、西双版纳、苗岭、点苍山、武陵山、武陵山脚等地图,极大丰富了玩家的探索欲和冒险感。
两届代言人拥抱交接 门派代言人才艺表演 七大门派代言人亮相
研发人员讲述蛊惑乾坤内幕 众评委启动公测 众评委启动公测仪式 金山公司高级副总裁王峰表示,网络游戏已经不再仅仅只是欣欣向荣的新兴产业,随着产业的飞速发展,网络游戏已经和影视、音像一样,演变为一种全新的互动娱乐文化。成功的代言人选拔,一方面可以让更多的人了解并参与到游戏,另一方面,也能够为所有梦想展示自己的年轻人提供一个舞台。 “网络游戏现在有4000多万的玩家群体,已经接近于传统的电视、音像等用户数量,我们希望通过我们的努力,打造出属于自己游戏产业的‘平民超女’,希望能让全社会从新认识和感受网络游戏健康时尚的一面,普及了新娱乐生活。”,谈及此次活动的意义,王峰兴奋地表示。
业界认为,游戏人群正从年轻化向时尚化方面发展,游戏已经成为很多大学生和都市白领休闲生活的一种方式。越来越多的游戏中玩家渴望在现实中展示自己的才艺,而类似于金山等知名游戏厂商全国大规模的征集代言人活动,为玩家的“明星梦”提供了可能。好的代言人宣布活动也让全社会从新认识和感受新一代网络游戏,改变传统观点,普及了新娱乐生活。 |