2月27日,免费2D网游《新龙族》宣布,游戏双倍经验将开放到3月3日,同时,将对游戏中部分物品掉落几率进行调整,特殊物品:玛瑙掉落机率增加两倍,游戏中罕见的珍稀物品“蓝色武器”掉落的机率将增加为原来的5倍。
以上对游戏内容所做的调整完全是刚刚公测10天的《新龙族》,根据论坛玩家投票结果做出的决定。真正的表现了《新龙族》运营商泥巴潭的理念:泥巴潭是《新龙族》的维护者,也是玩家的公仆,只有龙族玩家才是游戏真正的主人,也是对游戏内容调整最有发言权的人。
涉及到游戏内容设置方面的调整,事实上很多游戏运营商是不会去倾听玩家的意见的。运营商往往会认为玩家会急功近利,要求高倍的经验值以及物品掉落机率,进而损伤到游戏的内涵。
好多人的边境战
然而《新龙族》的玩家投票结果却有力的反击了这种说法。高倍经验值被毫无争议的否决掉,部分玩家甚至反对补偿性的开放双倍经验。玩家以极高的票数否决了原来游戏中部分高级物品掉落的设置,明确的说明反对游戏中出现过多的金钱。并提出了相当多非常有趣的游戏设计。
对游戏内容设计所做的修改,核心目的是为了让游戏更加有趣,让玩家能够快乐的进行游戏。在游戏中流连忘返数年的玩家,往往比这款游戏最初的策划者更了解游戏的优缺点,更清楚要怎样更改游戏设置,才能让游戏内容更加丰富有趣。
闪耀着淡蓝色光辉的高级武器,在宏基运营《龙族》的时代可遇而不可求,很多玩家一辈子都没用过的蓝色武器,现在已经成为《新龙族》玩家练级时的常用武器。《新龙族》运营商对玩家意见的尊重必将带动一股潮流,玩家的游戏?玩家来做主的潮流。 |