经过波折而震荡的 2005,台湾的PC电玩界终于迎来了全新的2006,究竟过去一年发生了什么大事?对于计算机游戏界又有什么影响?现在就让我们一起来回顾!
◆《魔兽世界》狂风扫台 公测、收费一气喝成
要论 2005 的风云游戏,颁给《魔兽世界》大概谁都不会有异议。本作挟带超级巨星“blizzard”的招牌,搭配上智冠惯用的“钱”线战术,广告不要命的狂洒下,不光是线上游戏被吸纳,连许多单机游戏和 TV 玩家也都被台风尾扫到,掉入铁炉堡的无穷副本而无法自拔。
从10月公测到11月的收费,智冠果然贯彻了他们一贯封测、公测各1个月的标准做法,而在年底前收费,也对股价的拉抬以及营收产生了一定的助益。《魔兽》热潮延续到现在,依然有无数玩家还在为骑马而努力,显示吸引力的确不小,然而看韩国以及大陆的人数走入低缓趋势,后续台版《魔兽》能否持续抓住玩家越来越刁的胃口?且看 2006 年要推出的新资料片吧!
◆《天堂》大改版 老将魅力不减
新兵战力坚强,老将也不逊色。《天堂》在 2005 年 10 月 25 日进行“虚与实”改版,这位台湾游戏界屹立 5 年的老将,依然拥有强大的号召力,一句改版令下,管他《魔兽》、外挂还是盗帐号,照样有一拖拉库玩家注视着它的一举一动,包括后续的周年庆、沙士祭也都获得了相当多的玩家点阅数,这也再次印证了游戏界“先到先赢”的最高卡位原则,封《天堂》一句“老当益壮”绝对不为过。
◆《RO 2》发表 原厂被购并
同样是老游戏,《RO》就没这么幸运了。姑且不论原因为何,《RO》在 2005 年的人气直线下降是不争的事实,而接连的改版、活动、甚至现金抽奖,都无助于人数的提升,甚至还为新干线惹来无妄之灾。不过《RO 2》的发表,还是受到许多玩家注目,而原厂 Gravity 被日本 Softbank 收购,也是阅览率相当高的新闻,显见老字号的实力犹在,二代是否能在 2006 再创高潮??让我们继续关注!
◆《星愿》好“心怨” 2005 最可惜游戏
要说哪款游戏最可惜?《星愿 Online》大概是热爱 Q 版玩家心中的最痛。当初虽然是以讹传讹,《星愿》并非正统的《RO 2》,但是凭其可爱的设定、趣味的游戏方式以及大规模洒片行动,也的确在一开始征服了不少玩家。
不过好景不常,韩国原厂在公测前的一番“尝试”,将游戏平衡调整到台湾玩家全然不能接受的程度,整个搞垮了原有的高人气,加上后续不求游戏内容的精进,屡次把怪改强、把玩家改弱,希望延长游戏的时间,都让死忠玩家陆续流失,最后不免走上免费之途。在可惜之余,也令人感叹游戏平衡的脆弱,是值得游戏公司好好去呵护的。
◆《枫之谷》异军突起 Yahoo 合作横扫千军
游戏市场一年年饱和,新游戏越来越难作,这是业界都有的共识,可是 2005 年异军突起,竟然出现了《枫之谷》(编辑注:《枫之谷》在大陆名为《冒险岛》)这么一个异数,画面既不震撼内容也不深入,然而就是因为简单轻松愉快,竟然成为堂堂一方霸主,不但拉拢了低年龄层玩家,也有不少上班族、大学生陷身其中,造就游戏橘子在休闲游戏领域的新成就,这大概是许多业界高手所始料未及的。
不过仔细分析,除了游戏本身的魅力外,和“Yahoo”这个全台湾最大的入口网站合作,绝对是他胜出的原因之一。现在的游戏业,除了在旧族群中挖人,更重要的是如何吸收没接触过游戏的新人,虽然开发不易,但是藉由“Yahoo”,《枫之谷》成功的打出了江山和名号,成为 2005 的新星。可是传奇能否延续?收益是否稳定?后续的经营应该才是考验。 |