《2005•"移动梦网杯"我最喜爱手机游戏大众评选》是由中国移动数据业务运营支撑中心主办,由中国移动手机用户针对2005年百宝箱K-Java游戏举办的一次评选活动。该活动于2005年12月30日正式拉开帷幕,是由中国移动数据业务运营支撑中心主办,面对中国移动的手机用户,针对2005年百宝箱K-Java游戏举办的一次评选活动。 本次活动共分为厂商自荐和用户评选两阶段。2005年12月30日----2006年1月24日为厂商自荐游戏时间。2006年2月14日正式开始用户评选,2006.3月18日评选结束,历时30多天。本次活动将采用互联网虚拟技术,用户可以在移动梦网网站www.monternet.com上通过浏览器对手机功能及手机游戏进行完全逼真的模拟,让无线娱乐尽在掌控中。 本次活动的主要目的是针对2005年百宝箱K-Java手机游戏,让全国的移动用户对游戏进行公正、全面的大众评选,一共包括8个奖项:“年度最受大众喜爱动作类游戏”、“年度最受大众喜爱情景类游戏”、“年度最受大众喜爱体育类游戏”、“年度最受大众喜爱益智类游戏”、“年度最受大众喜爱棋牌类游戏”、“年度最受大众喜爱恋爱类游戏”、“年度最受男性用户欢迎游戏”和“年度最受女性用户欢迎游戏”。选评活动及其结果将会在《体坛周报》、《手机杂志》、《参考消息》、《青年文摘》、《中国计算机报》、《国际先驱导报》等平面媒体上公布。 本次“我最喜爱手机游戏大众评选”活动依托庞大的移动用户群、多家平面媒体的支持以及在众多手机游戏厂商的大力配合下,具有无可比拟的规模和行业权威性。预祝该活动圆满举行并能顺利为中国的手机游戏产业添上一笔更亮丽的风采。 附:《2005•"移动梦网杯"我最喜爱的手机游戏大众评选》活动邀请函 《2005•"移动梦网杯"我最喜爱手机游戏大众评选》是由中国移动数据业务运营支撑中心主办,由中国移动手机用户针对2005年百宝箱K-Java游戏举办的一次评选活动。 本次活动将采用互联网虚拟技术,用户可以在移动梦网网站www.monternet.com上通过浏览器对手机功能及手机游戏进行完全逼真的模拟。让用户在实际享受过手机游戏后,再对游戏的质量和性能进行公正、全面的评选,同时也是一次游戏年度盛会。 本次活动将于2005年12月30日正式拉开维幕。2005年12月30日----2006年1月24日为厂商自荐游戏时间。2006年2月14日正式开始用户评选, 2006.3月18日评选结束,历时30多天。评选过程将分为两个部分: 第一轮:2月14日-2月28日 用户投票选出年度400强游戏。 第二轮:3月1日-3月18日 用户最终将评选出8类奖项,每个类别取前10名。分类为: 1. 年度最受大众喜爱动作类游戏 2. 年度最受大众喜爱情景类游戏 3. 年度最受大众喜爱体育类游戏 4. 年度最受大众喜爱益智类游戏 5. 年度最受大众喜爱棋牌类游戏 6. 年度最受大众喜爱恋爱类游戏 7. 年度最受男性用户欢迎游戏 8. 年度最受女性用户欢迎游戏 本次活动在全国范围内进行展开,面对全国移动用户。同时,活动还得到了多家平面传媒的支持,他们将于第一时间及时详尽的报道此次活动的全部过程。因此《2005•"移动梦网杯"我最喜爱手机游戏大众评选》相较于近年来各种手机游戏评选活动来讲具有较强的权威性和较大规模性。 所以,《2005•"移动梦网杯"我最喜爱手机游戏大众评选》活动将为您提供一个展示的舞台,群星斗艳,尽情展现手游产品之魅力,让玩家能够充分了解您的手游产品。您的游戏产品也将在本次活动中获得一次非常难得的大范围全方位的宣传推广机会。
在此,中国移动梦网诚挚地邀请贵公司携您的游戏参加此次活动,并真诚地期望未来您的产品能为中国手机游戏产业谱写更多的精彩! |