11月8日,网易发布2005年第3季度财报:该季度总收入达到4.63亿元人民币(5,720万美元),较上一季度增长11.0%,较去年同期增长82.6%。当年“网虫”丁磊靠写软件攒钱创办的公司如今仍然保持着不错的成长速度。
当年通过收购一家游戏公司,网易走上了网络游戏之路,不再与新浪、搜狐两家门户拼内容了。但这只是一个起步,“只是增加了我们对于游戏内容的认识而已。”现任网易COO董瑞豹说。2001年12月,网易率先宣布进行网络游戏的自主研发。他们聘用了各类人才,从美工、技术人员到策划,这些人并不容易得到。中国的美术人才不少,从美术学院出来的学生很会画些山山水水,却缺乏电脑工作经验。网易的方法是在公司内部专门由有经验的同事设计出培训课程??而不是从外部找现成的资源??把他们转化成与电脑游戏有关的美工。与此同时,公司里所有技术出色的员工都转到了游戏部。现在全公司1500人中,网络游戏部的人数多达600人。
如今网易的主要精力都在网络游戏上。从财报来看,第3季度在线游戏服务收入达到3.73亿元人民币(4610万美元),占了总收入的80%,延续了第2季度的绝对优势比例。按照丁磊2003年的规划,在未来的两三年中,来自于游戏、短信和广告的收入能够“三足鼎立”。但是眼前的情况是,相比网游,网易的另外两条产品线??门户广告和无线数据业务却形成了明显的“短板”。第3季度在线广告服务收入7340万元人民币(910万美元),无线增值服务及其他的收入从上一季度的1970万元人民币(240万美元)降至1650万元人民币(200万美元),两者总共才占了总营收的20%。
董瑞豹觉得网易的无线业务不是强项。理由是“这类产品门槛都比较低,网易的技术优势暂时还表现不出来,”不过,“如果上了3G,我们也可以有自己的优势”,所以,“暂时一两年里游戏占的比例还是比较高”。
现有的游戏产品显然还很不够,网易打算纵向深挖下去,今年推出了休闲类的“泡泡游戏”,包括了10款棋牌、赛车和运动类游戏,覆盖了高中低端玩家,并以每半年推出10款新游戏的速度占领市场。如果按MMORPG(多人网络角色扮演游戏)来算,网易的市场份额超过30%,可是休闲类游戏起步较晚,还略输于盛大和腾讯。已分别进入公测和内测的《大唐》和《天下》两款新游戏也会马上推出,如果说《大话西游》和《梦幻西游》像“爱情片”的话,这两款将更像“动作片”。
与其他门户不同,在互联网的价值链中,网易把自己定位为“更以产品为主导的网站”,意思是说“我们推出的都是一些产品,而不单单是一个媒体那么简单,其实互联网本身就是一个媒体加技术的东西。”
要保持快速成长,收购是一种好办法,手握高达32亿元人民币(3.92亿美元)的现金,网易却异常谨慎。今年9月份在杭州举行的“西湖论剑”上,丁磊说:“我觉得这样的事,对我充满了挑战,也不是网易的擅长,我们要做好自己的本分和优势。” |