白娘子和许仙的传说、梁山伯和祝英台的故事……在不久的将来,有望被制作成动漫游戏,在公交车辆、旅游景点、飞机上播出。
《杭州市动漫游戏产业规划(2006?2010)》于近日出台,在将来的五年中,杭州将积极组织和引导相关企业制作反映杭州历史文化、风景名胜、民间故事等方面的动漫游戏作品,作为杭州对外宣传的重要载体。
《规划》还明确了“十一五”期间杭州市发展动漫产业的目标:到2010年,动画作品制作时间在2005年的15000分钟的基础上翻一番,达到3万分钟;动漫游戏产业产值年均增长率前3年达到60%,后两年达到50%;到2010年,实现动漫游戏产业产值18亿元,带动相关产业收入180亿元。
动漫的市场环境尚未真正形成
杭州目前有一定优势的动漫游戏企业达到50多家,市场表现十分活跃,初步形成动漫产品加工、研发、制作、运营和周边产品开发等企业。据不完全统计,目前全市共有6部共400集动画原创作品及近10部大型网络游戏正在研发。
但《规划》也清醒地认识到了杭州发展动漫还存在的一些制约、一些软肋:
尚处于动漫游戏产业发展初期,缺乏知名企业和优秀原创作品。杭州多数原有动画企业尚处在从代加工到作品原创探索、尝试中,还未真正形成产品,产业效应尚未显露。
动漫游戏产业链尚未形成。动漫游戏产品制作具有高投入的特点,国产动画片制作成本一般达到1万元/分钟左右,但电视台收购价一般在几百元到千元左右,有的甚至是免费播出,企业靠播出收入无法收回投资。动漫游戏产业链长,涉及形象原创、作品创作、市场推广、衍生产品的开发与销售等诸多环节。目前杭州乃至全国在其产业链各个环节上难以衔接,致使企业“只见投入,不见产出”,无法形成良性互动局面。
用5年时间初步培育和完善动漫游戏产业链
正是仔细分析了杭州的优势,并正视了目前存在的软肋,杭州提出,要围绕打造中国“动漫之都”的战略目标,用5年左右时间,初步培育和完善我市动漫游戏产业链。
另外还要积极开发动漫游戏形象相关衍生产品,包括图书期刊、音像制品、儿童玩具、少儿时装、学生文具、日用商品、娱乐设施、游艺场所。注册各类少儿产品商标。有条件的动漫游戏机构可以独立或联合兴建动漫游戏主题公园等。充分利用浙江小商品经济优势,依托全球商品市场渠道,吸引大量民间资本,通过衍生产品的综合开发,增加动漫游戏产出利润,努力建立以市场促进动漫游戏片再生产的良性循环机制。
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