国人自主研发的全球首款策略对战网游巨作《三国策IV》在上周五盛大的媒体发布会正式宣布将在日本、韩国市场推出的消息之后,吸引了众多同业和玩家的关注,《三国策IV》为何能进军全球游戏制作水平最高的日本市场?笔者今天带大家一窥《三国策IV》内涵,分析一下其进军日韩之优势所在。
三国题材的策略游戏长期以来一直深受着亚洲玩家的热爱,在过去20年中,日本光荣的三国志系列主导了三国游戏发展,虽然历代的三国志都颇受好评,但是,其游戏方式不脱人机对战的固定模式,当玩家一旦发现了电脑AI的弱点, 游戏便失去了挑战性, 让玩家颇有放眼三国、谁与争锋的感慨。
随着网络时代的到来,国内知名的游戏制作公司皓宇互动科技在今年第四季推出了强调玩家对战的《三国策IV》。《三国策IV》这款游戏可说是三国游戏史上的重要作品,它是第一款大型三国策略网络游戏,开创了MMOSLG (大型策略网络游戏)的先河,巧妙地融合了SLG (策略) 及 RPG (角色扮演), 彻底摆脱了打怪升级的模式, 让玩家透过与其它玩家的对战, 以及军团间的合纵连横, 进而开创三国的英雄事业, 甚至一统天下, 成为九五至尊。
创建角色 绿野飞瀑
《三国策IV》在策划上是将传统的三国志的对战模式忠实的搬到网络上,玩家的对手由智力有限的AI换成了百变难测的人脑,使得战局的可玩性远远超越了单机的三国志系列。同时,更大幅度加入了人与人之间互动的机制,为了一统天下的大业,玩家间所组的军团间必须展开合纵连横的外交战,或是巧妙运用尔虞我诈的间谍战。因此,《三国策IV》的变化性是单机版的三国志系列无法比拟的。
当然,除了《三国策Online》系列之外,这几年来也有不少国产的三国网游,只是令许多三国迷失望的是,这些三国网游只是顶着三国招牌的打怪升级游戏,玩家角色的强弱完全是由挂机练功的时间长短来决定,跟玩家的策略运用毫无关系,因此,这些三国网游无法得到多数三国策略玩家的喜爱。
市场上其它的国产三国网游,不知是未深入了解三国玩家的喜好,或是不敢正面挑战日本光荣的三国志系列,大多采用卡通漫画式的Q版风格,而《三国策IV》则回归了三国玩家最喜爱的古典写实风格,集合了中国各大美院高手的深厚功底,倾力打造出华丽古典的油画风格,人物设定及画工方面,丝毫不逊三国志10。
此外,令人印象深刻的是每个大型任务开启之前的历史插画及介绍口白,极有中央电视台历史大剧的气魄,古典历史味道浓郁,令人深深沉浸于三国的氛围之中。 也难怪中央电视台的”同一首歌”栏目会抢先在《三国策IV》推出前,在其中秋晚会节目中即率先放出《三国策IV》的主题曲--”万里纵横”。
文姬之约 战斗画面
因此,《三国策IV》这次能透过与NHN集团旗下的国际网游门户龙头 Hangame 进入日韩,成为首款进军日本的国产网游,主因是由于《三国策IV》是史上第一款MMOSLG (大型策略网络游戏)的历史地位,及其不同于打怪升级的丰富多变策略性。 而当其它网游盲目追求Q版风格时,《三国策IV》对于古典写实风格的执着有如一股清流,让所有的三国迷耳目一新、重回经典三国。
《三国策IV》在进军日韩之前,开发商皓宇互动科技将率先与合作运营伙伴联众公司,于今年年底之际,在大陆正式启动《三国策IV》的内测。 |