《机甲战士》系列从诞生到现在,已经经历了很长的时间,其间的产品一度泛滥,质量良莠不齐,以至于它的声望日趋下降。在众多的该系列游戏中,《机甲战士4:雇佣兵》的名字与《机甲战士2》系列中的一部游戏重名。这两部游戏都是使用了同样的背景设置,与1996年推出的同名游戏不同的是,《机甲战士4:雇佣兵》各方面都有了显著的提高。正因为如此,微软公司才欣然答应担任这部游戏的出版商,虽然它无法造成象两年前推出的第一部《机甲战士4》那样轰动的效果,但仍然不失为一部上好的佳作。
《雇佣兵》其实是2000年推出的《雇佣兵4:复仇(MechWarrior 4: Vengeance)》的独立升级版本,它与该游戏的其它任务版游戏??如《内半球(Inner Sphere)》和《Clan Mech Pak》??可以兼容,所以你不用担心在升级版本的时候会遗失某些功能。部分武器的性能重新进行了调整,不过大部分操控原则还是与《机甲战士4》保持一致。
在单人游戏战役中,玩家扮演一个雇佣兵首领。你在银河系中流浪,到过许多星球,接受并完成了各式各样的任务,每完成一个任务,就可以开启一个新世界,那儿有新的任务等着你。每次绕星系飞行一周,你就得付一定的维修费用,所以在游戏刚开始的时候,你只能乖乖地待在一个地方,不要做多维空间的时间旅行,因为你付不起钱。在后面的游戏中,你将会得到两个自由雇佣兵手下(不过,并不是说你有了钱就可以有手下,只有到了游戏的特定部分,这些人才会出现),他们分别是House Steiner和House Davion。《复仇》中不平衡的动画过场已经被取代,不过画外音有点不太自然,如果重复玩几遍游戏的话,你可能会产生厌倦。
因为游戏中的战役看上去似乎是在不断变化的,所以它确实是一场制作得很不错的战役(虽然中间出现了分岔),玩家在前期作出的选择,将会影响到后期的游戏。在游戏中并没有真正意义的失败,如果你没有通过一个关卡,只要重玩一遍就可以了,你不必担心那些已经被摧毁的机甲战士或是周游费用。每个关卡都将侦察、攻击以及秘密的目标任务等有机地结合在一起,根据你所选择的任务的不同,游戏将会出现三个不同的结局,所以,游戏并不是没有任何限制的,你必须接受分配的任务,建造自己的机甲战士军械库。另外还有一个很不错的添加物??Solaris游戏世界,你可以进入这个世界,与不同重量级别的格斗士角斗,以获取可观的奖金。一开始你只能操纵轻型的机甲战士,随着游戏的深入,你将会升级为进攻型的机甲战士。游戏中有工厂、大体育馆、丛林等地图供你选择,每张地图上都有自己的等级系列。唯一让人失望的地方就是所有的遭遇战都是按级别划分的,如果你在任何一个回合中落败,在接下来的比赛中,你只能使用同样的机甲战士和零部件。
使用机甲战士实验室的界面,玩家可以制造或改良各种机甲战士,当你管理多个雇佣兵的时候,你就会觉得有一点单调乏味,特别是每隔一段时间你就要去自由市场购置一些设备和武器。游戏中共有四家雇佣公司(凯尔猎犬公司、狼骑兵公司、灰色死亡军团公司和北风高地公司),你可以获得其中一家的赞助,资助你的公司不同,你在自由市场上可以购置的武器种类也不同(只不过到了游戏后期,只要你出得起价钱,所有的东西都可以购买)。
在多人游戏部分,《雇佣兵》也较之《机甲战士4》有所改进,其中包括一个改良的服务器浏览窗口,不仅可以用来聊天,还可以显示每一场游戏的复活、弹药以及热量设置,如果有潜伏的敌人,也会预先警告你。至于游戏模式,已经缩减为“战斗”和“团队战斗”两种,而且《雇佣兵》中还增加了大量的新地图。
当《机甲战士4》的图形引擎在2000年第一次露面的时候,曾给人一种惊艳的感觉,不过,以今天的眼光来看,只能算是勉强可以接受吧,尽管Cyberlore对图像技术作了一些升级,《雇佣兵》中仍然有一些地区(特别是地形)将引擎的局限性暴露了出来。在维持“机甲战士”世界的气氛方面,这款游戏还算不错,最重要的是,因为这部游戏仍然采用了旧的引擎,所以对系统配置方面的要求也相应没有变化。
《雇佣兵》是一部独立的续集游戏:因为作了很多改进,所以一定能吸引该系列资深的游戏迷,同时新的游戏迷上手也不会太困难。《机甲战士》系列的基础??控制使用未来时代的武器的巨大机器人??仍然会带给玩家们无穷的乐趣。正是因为它的名声在外,所以你应该可以轻轻松松地在网上找到对手,如果你对自己还没有足够的自信,不妨拿游戏中的AI对手来磨练磨练自己。多亏了这部《机甲战士4:雇佣兵》,为《机甲战士》系列挽回了一点面子,否则大量充斥市场的劣作势必将它的好名声消磨殆尽。 |